Ton Sibiu, à travers les yeux de l’intelligence artificielle
Programme en partenariat · créativité numérique
ACTIV AI forme 25 enseignants des lycées de Sibiu comme facilitateurs de créativité numérique. Avec leurs élèves, ils transforment Sibiu (ses quartiers, ses histoires, ses habitants) en une galerie publique d’artefacts numériques créés avec l’IA.
Le nom du programme vient de ses cinq axes : Alfabetizare digitală (littératie numérique), Cetățenie activă (citoyenneté active), Tehnologie accesibilă (technologie accessible), Incluziune digitală (inclusion numérique) et Valorificare comunitară (valorisation communautaire).
Un programme mené en partenariat avec la Maison de la culture des étudiants de Sibiu, qui accueille les ateliers et l’exposition.
Chaque enseignant formé devient un nœud du réseau de créativité numérique de Sibiu : la compétence s’applique immédiatement en classe, avec les élèves. 25 facilitateurs, c’est au moins 500 élèves directement impliqués.
Les artefacts ne sont pas des exercices techniques génériques, mais le portrait numérique de la ville, exprimé par ses habitants. L’IA est l’outil ; l’identité locale est la matière première.
Quatre ateliers intensifs de trois heures chacun à la Maison de la culture des étudiants de Sibiu, animés en binôme par un psychologue et un spécialiste de l’IA. Les 25 enseignants deviennent facilitateurs ACTIV AI.
Pendant huit semaines, les facilitateurs coordonnent dans leurs propres classes la création d’artefacts numériques avec l’IA sur le thème de l’identité de Sibiu : au moins 200 artefacts.
Une exposition itinérante en quatre éditions, avec vernissage public et entrée gratuite : trois éditions dans les lycées partenaires et l’édition finale, d’une durée de sept jours, à la Maison de la culture des étudiants de Sibiu.
Coordination, suivi et rapports pendant toute la durée du projet, et lancement de l’Archive numérique ACTIV AI Sibiu 2026.
Chaque atelier dure trois heures et se déroule à la Maison de la culture des étudiants de Sibiu, au format BYOD (chaque participant apporte son propre ordinateur portable ou sa tablette). Tous les outils utilisés sont gratuits et accessibles en ligne.
Comment fonctionne un modèle de langage, pourquoi il « hallucine », la carte des outils d’IA gratuits et le premier prompt fonctionnel.
Comment transformer un quartier, une rue ou un souvenir en matière première pour un artefact numérique authentique.
Comment conduire une classe de 25–30 élèves à travers le processus de création numérique.
Curation numérique, éthique, droit d’auteur dans le cas de l’IA et présentation publique des travaux.
Une exposition d’art numérique communautaire, créée par des élèves de Sibiu et présentée au public de Sibiu, en quatre éditions à entrée gratuite. Trois éditions ont lieu dans les lycées partenaires, et la Grande Exposition finale, avec tous les artefacts de toutes les classes, se tient à la Maison de la culture des étudiants de Sibiu en novembre 2026, pendant sept jours. Les artefacts ne sont exposés qu’avec l’accord écrit des élèves (et des parents, pour les élèves mineurs).
enseignants dotés de compétences en facilitation de l’IA
impliqués dans les activités de cocréation
conservés dans une archive numérique permanente
à Sibiu, en accès gratuit
ACTIV AI offre le cadre créatif et technique, et RADAR AI le cadre psychoéducatif. Les deux programmes ont été conçus ensemble, et un enseignant peut participer aux deux.
Action cofinancée par la Mairie de Sibiu.